MODULO 1: Apresentação

Já se pegou jogando um sistema qualquer, seja ele D&D, Call of Cthulhu ou até mesmo o próprio Cyberpunk, e teve de parar a sessão no meio para procurar no livro de regras de 400 paginas os valores de tal arma, magia ou cybernética? Bom essa pagina é pensada para resolver esse problema!

A aba "Cyber no Punk" vem de um trocadilho do livro de regras do 'Cyberpunk RED' onde é comentado sobre o mundo sombrio de Night City, e aqui será usado como uma listagem rápida de Cybernéticas e armas desse sistema, até mesmo para servir como base para o sistema de Cyberpunk 2093, que não possui essa listagem e nem os valores de cybernéticas e Armas.

É importante frisar que 90% dos conteúdos dessa pagina(exceto as imagens e itens originais) foi retirado do livro base de CYBERPUNK RED, então caso jogue nesse sistema ou no 2020, pode usufruir dessa pagina para consulta a qualquer momento:)

Bem vindo ao mundo do CyberWear e Bom Jogo!

- Fashionware: 7 Slots

Nome: Biomonitor
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Implante subdérmico que gera uma leitura dos sinais vitais. Pode ligar ao Agente.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 0 (N/A)

Nome: Pigmentação Artificial
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Corantes e pigmentos infundidos na pele para mudar permanentemente a tonalidade. +2 para Cuidados Pessoais se o usuário também tem Techhair.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 0 (N/A)

Nome: Fio Metálico EMP
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Linhas finas de prata que formam padrões de circuito pelo corpo.
Custo: 10eb (Barato)
CH: 0 (N/A)

Nome: Tatuagem Luminosa
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Patches subdérmicos que armazenam tatuagens coloridas luminosas e projetam sob a pele. +2 para Guarda-roupa e Estilo se o usuário tiver três ou mais tatuagens.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 0 (N/A)

Nome: Lentes de Contato Mutativas
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Lentes de mudança de cor implantadas no olho.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 0 (N/A)

Nome: Relógio Subdérmico
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Relógio de LED subdermalmente implantado.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 0 (N/A)

Nome: Techcabelo
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Cabelo artificial que emite luz de cor. +2 para Cuidados Pessoais se o usuário também tem Pigmentação Química.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 0 (N/A)

| Cybernética |

Como você já deve presumir, as Cyberneticas custam um valor em Edinhos e consomem um percentual de Humanidade(identidade no caso de 2093) Fazendo você se tornar menos homem e mais maquina. A depender do sistema que você usar o calculo será diferente, podendo se tornar menos ou mais eficaz e fácil de ser feito. Dentre as modificações que se encontra nos medicânicos de cada esquina, alguns tipos levam nomes e identidades diferentes, estes são chamados de SLOTS, Os Slots são os locais onde se pode implantar um Cyberwear. O Custo de humanidade dos implantes é definido pela aba CH(custo de humanidade) e seu valor em ED$£ é definido por CUSTO.
Estes são divididos em categorias de Slots pelo corpo com:
- Fashionware
- Neuralware
- Cyberópticos
- Cyberaudio
- Cyberware INTERNOS
- Cyberware externos
- Cybermembros
- Borgware

A seguis vai a lista completa de todos os Implantes que você encontra por Night City.

- NEURALWARE: Item fundamental - Link Neural

Nome: Link Neural
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Sistema nervoso artificial com fio. Necessário para usar Neuralware e Cabo Subcutâneo. Possui opção de 5 slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Gravador de Neurodança
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Registra as experiências do usuário para chip de memória ou dispositivo externo. Requer Link Neural.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Soquete para Chipware
Instalação: Clínica
Descrição & Dados:
Um único soquete instalado na parte de trás do pescoço. Necessário para usar Chipware. Requer Link Neural.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Plugs de Interface
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Plugues no pulso ou na cabeça que permitem a conexão com máquinas. Requer Link Neural.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Kerenzikov
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Speedware. O usuário adiciona +2 à Iniciativa. Apenas uma peça de Speedware pode ser instalada de cada vez. Requer Link Neural.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 14 (4d6)

Nome: Sandevistan
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Speedware. Quando ativado como uma Ação, adiciona +3 à Iniciativa durante um minuto. Tem 1 hora de período de arrefecimento. Apenas uma peça de Speedware pode ser instalada de cada vez. Requer Link Neural.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Analisador Químico
Instalação: N/A
Descrição & Dados: Chipware. Faz Testes de substância para composição química precisa e compara a um banco de dados. Requer Soquete para Chipware.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Chip de Memória
Instalação: N/A
Descrição & Dados: Armazenamento de dados. O cyberware do usuário pode armazenar ou acessar dados nele.
Custo: 10eb (Barato)
CH: 0 (N/A)

Nome: Olfato Aprimorado
Instalação: N/A
Descrição & Dados: Chipware. O usuário pode usar a habilidade de rastreamento para rastrear através do perfume. Requer Soquete para Chipware.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 7 (2d6)

Nome: Editor de Dor
Instalação: N/A
Descrição & Dados: Chipware. Usuário ignora penalidades devido a ser gravemente ferido. Requer Soquete para Chipware.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 14 (4d6)

Nome: Chip de Habilidade
Instalação: N/A
Descrição & Dados: Chipware. O usuário terá a habilidade específica no nível 3, a menos que a habilidade já seja 3 ou maior. Chips de habilidade têm custo (x2). As habilidades custam mais. Requer Soquete para Chipware.
Custo: 500eb (Caro) ou 1,000eb (Muito Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Tato Aprimorado
Instalação: N/A
Descrição & Dados: Chipware. O usuário pode detectar movimento dentro de 20m/yd colocando a mão na superfície. Requer Soquete para Chipware.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 7 (2d6)

- Cyberópticos: Item fundamental - Cyberolhos

Nome: Cyberolho
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Olho Artificial. Cada Cyberolho tem opção de 3 slots. Algumas opções devem ser emparelhadas (compradas duas vezes e instaladas nos dois Cyberolhos diferentes de um usuário. O CH deve ser pago por cada).
Custo: 100eb (Premium)
CH: 7 (2d6)

Nome: Antiofuscante
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Usuário imune aos efeitos causados por flashes de luz. Requer dois Cyberolhos e deve ser emparelhado.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Display Chyron
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Projeta uma sub-tela no campo de visão do usuário. Requer um Cyberolho.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Cor Mutativa
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Cores ilimitadas e mudanças de padrão para o olho. Requer um Cyberolho.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Dartgun
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Arma exótica de dardos escondida no olho com disparo único. Requer um Cyberolho e leva 3 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Imagem Aperfeiçoada
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Adiciona +2 a Percepção, Leitura Labial e Ocultar/Revelar Objetos. Requer dois Cyberolhos e deve ser emparelhado.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Luz Baixa / Infravermelho / UV
Instalação: Loja
Descrição & Dados: O usuário pode ignorar penalidades devido à escuridão, fumaça, nevoeiro, etc. Requer dois Cyberolhos, deve ser emparelhado, e leva 2 Opções de Slots por Cyberolho.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Visão Microscópica
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Proporciona ao usuário uma ampliação de 400x. Requer um Cyberolho.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Micro Video
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Câmera no olho. Grava áudio e vídeo para Chip de Memória ou Agente vinculado. Requer um Cyberolho e leva 2 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Detector de Radiação
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Leituras de radiação dentro de 100m/yds exibidas em forma de brilho azul. Requer um Cyberolho.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Sensor de Mira
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Adiciona +1 na verificação ao fazer Tiro com Mira. Requer um Cyberolho.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Lente de Aumento
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Pode ver detalhes até 800m/yd de distância. +1 para Tiros direcionados contra o alvo a 51m/yds ou mais longe. Requer um Cyberolho.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Virtuality
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Projeta imagens do ciberespaço sobre a visão do usuário no mundo real. Requer dois Cyberolhos, deve ser emparelhado.
Custo: 100eb (Caro)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

- Cyberáudio: Item Fundamental - Conjunto de Cyberáudio

Nome: Conjunto de Cyberáudio
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Tem 3 Opções de Slots. Não é possível instalar mais de 1.
Custo: 500eb (Alto Custo)
CH: 7 (2d6)

Nome: Audição Amplificada
Instalação: Loja
Descrição & Dados: +2 para Percepção em Verificações envolvendo audição. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

Nome: Áudio Gravador
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Grava áudio para Chip de Memória ou Agente vinculado. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Detector de Escutas
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Apita quando estiver a 2 m/metro de um dispositivo de escuta. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Localizador
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Pode seguir um Localizador ligado até 1 milha de distância. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Agente Interno
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Agente totalmente funcional instalado internamente. Pode ser ligado a um Cyberolho com Display Chyron. Caso contrário, apenas áudio. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

Nome: Amortecedor de Ruído
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Usuário imune aos efeitos causados por ruídos altos. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Rádio Comunicador
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Usuário pode se comunicar via rádio. Alcance de 1 km. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Radio Scanner / Music Player
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Pode reproduzir músicas de Data Pool ou Chip de memória ou sintonizar em transmissões de rádio dentro de 1 km. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: Oneroso (50eb)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Detector de Radar
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Emite um sinal sonoro se o feixe de radar ativo estiver dentro de 100m/yd. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Codificador / Decodificador
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Permite ao usuário embaralhar as comunicações de saída e descodificar as comunicações de entrada. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Analisador de Estresse por Voz
Instalação: Loja
Descrição & Dados: +2 a Verificações da Percepção Humana e Interrogatórios. Requer um Conjunto Cyberáudio.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

- Cyberware Interno: 7 Slots

Nome: AudioVox
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Sintetizador de voz. Adiciona +2 a Atuação e Tocar Instrumento ao cantar.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Implante Contraceptivo
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Impede gravidez indesejável.
Custo: 10eb (Barato)
CH: 0 (N/A)

Nome: Anticorpos Reforçados
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Após a estabilização, o usuário cura o BODY x 2 por cada dia de descanso.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Cybervíbora
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Arma branca muito pesada instalada no esôfago. Pode ser ocultada.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 14 (4d6)

Nome: Guelras
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: O usuário pode respirar debaixo d'água.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Enxerto Muscular e Malha Óssea
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Aumenta o BODY em 2. O aumento muda HP, Limite de Ferimento e Death Save. Não é possível elevar o BODY acima de 10.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 14 (4d6)

Nome: Suprimento de Oxigênio
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Fornece 30 minutos de oxigênio. Leva 1 hora para reabastecimento da atmosfera ambiente.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Midnight Lady™ Implante Sexual
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Seja uma Vênus, seja o fogo, seja o desejo.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 7 (2d6)

Nome: Mr. Studd™ Implante Sexual
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Toda a noite, todas as noites, e eles nunca saberão.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 7 (2d6)

Nome: Filtros Nasais
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Usuário imune aos efeitos de gases tóxicos, fumos e perigos semelhantes.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Radar / Sonar Implantado
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Varre o terreno dentro de 50m/yds. Não pode varrer através de cobertura.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Aglutinador de Toxina
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Adiciona +2 para Resistir Tortura/Drogas.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Vampiros
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Arma branca leve de excelente qualidade implantada na boca. Pode ser ocultada. O usuário pode adicionar veneno ou biotoxina.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 14 (4d6)

- Cyberware externos - 7 Slots

Nome: Coldre Oculto
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Pode armazenar arma capaz de ser escondida dentro do corpo.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Malha Subdérmica
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Corpo do usuário e cabeça blindados em SP7. Não acumula com armadura vestida, anula. Recupera 1 SP por dia de descanso.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Armadura Subdérmica
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Corpo do usuário e cabeça blindada em SP11. Não acumula com armadura vestida, anula. Recupera 1 SP por dia de descanso.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 14 (4d6)

Nome: Bolso Subdérmico
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: 2" x 4" (5cm x 10cm) espaço de armazenamento apenas sob a pele com fecho RealSkinn™.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

- Cybermembros: Item Fundamental - Cyberbraço ou Cyberperna

Nome: Cyberbraço
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Braço de substituição. Tem 4 Opções de Slots. Vem instalado com a Mão Padrão que não causa a Perda de Humanidade ou ocupa uma opção de slot.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Mão Padrão
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Mão cibernética padrão. Pode ser instalado em um braço de carne.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arred. para Cima)

Nome: Soqueira Grande
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Juntas blindadas. Arma Branca Média. Pode ser escondido. Pode ser instalado como única peça de Cyberware em um braço de carne.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

Nome: Cyberdeck
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Cyberdeck instalado em um Cyberbraço. Requer um Cyberbraço e ocupa 3 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Mão Gancho
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Dispara a Mão juntamente com um cabo de gancho até 30m/yds. Não pode ser usado como uma arma. Requer um Cyberbraço.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

Nome: Medscanner
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Scanner Médico instalado no Cyberbraço. Ajuda a diagnosticar doenças e lesões. +2 para primeiros socorros e paramédicos. Requer um Cyberbraço e ocupa 2 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Lançador de Granadas Embutido
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Um lançador de granada de tiro único instalado em um Cyberbraço. A arma pode ser escondida. Requer um Cyberbraço e ocupa 2 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Arma Branca Embutida
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Qualquer Arma Branca leve, média ou pesada instalada em um Cyberbraço. A arma pode ser escondida mesmo que não seja normalmente ocultável. Requer um Cyberbraço e ocupa 2 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Escudo Embutido
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Um escudo à prova de balas instalado no Cyberbraço. Pode ser escondido e substituído quando em 0 HP. Requer um Cyberbraço e ocupa 3 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Arma a Distância Embutida
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Qualquer arma de uma mão instalada em um Braço Cibernético. A arma pode ser escondida mesmo se não for normalmente ocultável. Requer um Cyberbraço e ocupa 2 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Encaixe de Troca Rápida
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Permite ao usuário remover ou instalar um Cyberbraço com uma ação.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 7 (2d6)

Nome: Estripadores
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Garras de carbo-vidro. Arma Branca Média. Pode ser escondido. Pode ser instalado como uma única peça de Cyberware em um braço de carne.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Arranhadores
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Unhas de Carbo-vidro. Arma Branca Leve. Pode ser escondido. Pode ser instalado como uma única peça de Cyberware em um braço de carne.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arredondado para Cima)

Nome: Câmera de Ombro
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Câmera de vídeo instalada no ombro. Pode ser ocultada. Requer um Cyberbraço e ocupa 2 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Slice'N Dice
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Chicote de Monofilamento implantado no polegar. Arma Branca Média. Pode ser escondido. Pode ser instalado como uma única peça de Cyberware em um braço de carne.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Empunhadura Subdérmica
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Permite ao usuário usar uma Arma Inteligente sem plug de Interface. Pode ser instalada como uma única peça de Cyberware em um braço de carne. Requer Link Neural.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

Nome: Techscanner
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Techscanner instalado no Cyberbraço. Ajuda a diagnosticar tecnologia defeituosa. +2 para várias habilidades baseadas em TECH. Requer um Cyberbraço e ocupa 2 Opções de Slots.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Ferramentas Embutidas
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Os dedos contêm chave de fenda, pequena broca e outras ferramentas. Pode ser instalado como uma única peça de Cyberware em um braço de carne.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

Nome: Wolvers
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Garras longas estendidas a partir das juntas. Arma Branca Pesada. Pode ser escondido. Pode ser instalado como uma única peça de Cyberware em um braço de carne.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 7 (2d6)

Nome: Cyberperna
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Perna de substituição. Tem 3 Opções de Slots. Vem instalado com Pé Padrão que não causa a Perda de Humanidade ou Custo de opção de Slot. A maioria das opções Cyberperna deve ser emparelhada (comprada duas vezes e instalada em duas Cyberlegs diferentes em um usuário). CH deve ser pago por cada.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 3 (1d6)

Nome: Pé Padrão
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Pé Cibernético Padrão. Pode ser instalado em uma perna de carne.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 2 (1d6/2 Arredondado para Cima)

Nome: Aderência Aprimorada
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Tração melhorada. Nega a penalidade de movimento ao escalar. Requer duas Cyberpernas e deve ser emparelhado.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Salto Aprimorado
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Hidráulica nas pernas. Nega a penalidade de movimento ao saltar. Requer duas Cyberpernas, ocupa 2 Opções de Slots e deve ser emparelhado.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Patins Embutidos
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Patins em linha embutidos em pés. Podem ser escondidos. Aumenta o movimento em 6m/yds ao usar Ação de Corrida. Requer duas Cyberpernas e deve ser emparelhado.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Lâmina Embutida
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Lâmina instalada no pé. Arma Branca Leve. Pode ser ocultada. Pode ser instalada como uma única peça de Cyberware em uma perna de carne.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Nadadeiras Embutidas
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Membrana fina entre os dedos. Nega a penalidade de movimento ao nadar. Requer duas Cyberpernas e deve ser emparelhado.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Proteção Reforçada
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: Os Cybermembros e acessórios instalados não podem se tornar inoperáveis por pulsos EMP ou efeitos de Programas de ICE Non-black. Requer Cyberbraço ou Cyberperna.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 3 (1d6)

Nome: Cobertura de Plástico
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Revestimento plástico para Cybermembros. Disponível em grande variedade de cores e padrões. Requer um Cyberbraço ou Cyberperna, mas não ocupa nenhuma Opção Slot.
Custo: 100eb (Premium)
CH: 0 (N/A)

Nome: Cobertura Realskinn™
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Revestimento artificial de pele para Cybermembro. Requer um Cyberbraço ou Cyberperna, mas não ocupa uma Opção de Slot.
Custo: 500eb (Caro)
CH: 0 (N/A)

Nome: Cobertura de Supercromo®
Instalação: Loja
Descrição & Dados: Revestimento metálico brilhante para Cybermembros. +2 para Guarda-roupa e Estilo. Requer um Cyberbraço ou Cyberperna, mas não ocupa nenhuma Opção de Slot.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 0 (N/A)

- Borgware

Nome: Encaixe de Ombro Artificial
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: O usuário pode montar 2 Cyberbraços sob o primeiro conjunto de braços.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 14 (4d6)

Nome: Frame Linear Implantado ß (Beta)
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Esqueleto melhorado e estrutura de suporte. Aumenta o BODY para 14. O aumento muda HP, Limite de Ferimento, e Death Save. Requer CORPO 8 e 2 Músculos Enxertados e Renda Óssea.
Custo: 5,000eb (Luxuoso)
CH: 14 (4d6)

Nome: Frame Linear Implantado ∑ (Sigma)
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: Esqueleto melhorado e estrutura de suporte. Aumenta o BODY para 12. O aumento muda HP, Limite de Ferimento, e Death Save. Requer CORPO 6, Músculos Enxertados e Renda Óssea.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 14 (4d6)

Nome: Suporte Multi Óptico
Instalação: Hospital
Descrição & Dados: O usuário pode instalar até 5 Cyberolhos adicionais.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 14 (4d6)

Nome: Matriz de Sensores
Instalação: Clínica
Descrição & Dados: O usuário pode instalar até 5 opções adicionais de Cyberáudio. Requer Conjunto Cyberáudio, mas não ocupa nenhuma Opção Slot.
Custo: 1,000eb (Muito Caro)
CH: 14 (4d6)

| ARMAS |

Tipo de Arma: Pistola Média
Habilidade da Arma: Armas de uma Mão
Dano de Disparo Único: 2d6
Carregador Padrão: 12 (Pistola Média)
Cadência de Tiro (CDT): 2
Mãos Necessárias: 1
Pode ser Ocultado?: SIM
Custo: 50eb (Oneroso)
Disparo Automático & Características Especiais: Nenhum

Tipo de Arma: Pistola Pesada
Habilidade da Arma: Armas de uma Mão
Dano de Disparo Único: 3d6
Carregador Padrão: 8 (Pistola Pesada)
Cadência de Tiro (CDT): 2
Mãos Necessárias: 1
Pode ser Ocultado?: SIM
Custo: 100eb (Premium)
Disparo Automático & Características Especiais: Nenhum

Tipo de Arma: Pistola Muito Pesada
Habilidade da Arma: Armas de uma Mão
Dano de Disparo Único: 4d6
Carregador Padrão: 8 (Pistola Muito Pesada)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 1
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 100eb (Premium)
Disparo Automático & Características Especiais: Nenhum

Tipo de Arma: SMG
Habilidade da Arma: Armas de uma Mão
Dano de Disparo Único: 2d6
Carregador Padrão: 30 (Pistola Média)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 1
Pode ser Ocultado?: SIM
Custo: 100eb (Premium)
Disparo Automático & Características Especiais: Disparo Automático (3) • Disparo Supressivo

Tipo de Arma: SMG Pesada
Habilidade da Arma: Armas de uma Mão
Dano de Disparo Único: 3d6
Carregador Padrão: 40 (Pistola Pesada)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 1
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 100eb (Premium)
Disparo Automático & Características Especiais: Disparo Automático (3) • Disparo Supressivo

Tipo de Arma: Espingarda
Habilidade da Arma: Armas de Ombro
Dano de Disparo Único: 5d6
Carregador Padrão: 4 (Balotes)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 2
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 500eb (Caro)
Disparo Automático & Características Especiais: Cartuchos de Espingarda

Tipo de Arma: Rifle de Assalto
Habilidade da Arma: Armas de Ombro
Dano de Disparo Único: 5d6
Carregador Padrão: 25 (Rifle)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 2
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 500eb (Caro)
Disparo Automático & Características Especiais: Disparo Automático (4) • Disparo Supressivo

Tipo de Arma: Rifle Sniper
Habilidade da Arma: Armas de Ombro
Dano de Disparo Único: 5d6
Carregador Padrão: 4 (Rifle)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 2
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 500eb (Caro)
Disparo Automático & Características Especiais: Nenhum

Tipo de Arma: Arco & Bestas
Habilidade da Arma: Arquearia
Dano de Disparo Único: 4d6
Carregador Padrão: N/A (Flechas)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 2
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 100eb (Premium)
Disparo Automático & Características Especiais: Flechas

Tipo de Arma: Lançador de Granadas
Habilidade da Arma: Arma Pesada
Dano de Disparo Único: 6d6
Carregador Padrão: 2 (Granada)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 2
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 500eb (Caro)
Disparo Automático & Características Especiais: Explosivo

Tipo de Arma: Lança Misseis
Habilidade da Arma: Arma Pesada
Dano de Disparo Único: 8d6
Carregador Padrão: 1 (Míssel)
Cadência de Tiro (CDT): 1
Mãos Necessárias: 2
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 500eb (Caro)
Disparo Automático & Características Especiais: Explosivo

Tipo de Arma Branca: Arma Branca Leve
Exemplo de Arma Branca: Faca de Combate, Tomahawk
Mãos Necessárias: 1
Dano: 1d6
Pode ser Ocultado?: SIM
Custo: 50eb (Oneroso)

Tipo de Arma Branca: Arma Branca Média
Exemplo de Arma Branca: Taco de Baseball, Pé de Cabra, Facão
Mãos Necessárias: 2
Dano: 2d6
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 50eb (Oneroso)

Tipo de Arma Branca: Arma Branca Pesada
Exemplo de Arma Branca: Cano de Ferro, Espada, Bastão com Espetos
Mãos Necessárias: 2
Dano: 3d6
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 100eb (Premium)

Tipo de Arma Branca: Arma Branca Muito Pesada
Exemplo de Arma Branca: Motossera, Marreta, Hélice de Helicóptero, Naginata
Mãos Necessárias: 1
Dano: 4d6
Pode ser Ocultado?: NÃO
Custo: 500eb (Caro)